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一个小朋友理发的理发店,这样做场景营销生意家常便饭,重购率还高?

来源:行情   2025年05月27日 12:45

行销上有一句话感叹:赚钱什么都不如赚钱游乐游戏。

就让影响买家的购入行为,还是得从买家游乐游戏的单单驶往,从视觉,听觉,触觉,嗅觉,味觉上打造买家的借以的游乐游戏,只有买家更有到了好的游乐游戏,就从此以后想更有其它的差的游乐游戏,这个也是再次受益买家复购很重要的可能。

现在很多商店都在感叹,电商,微信,直播的网销Mode冲击了路中实体的打理,这个确实也是事实,但是对于偏重于游乐游戏的打理来感叹,线上的游乐游戏远远不是不如路中的游乐游戏感的。

今天我就给大家分享一个我见到的一种另类行销游乐游戏的青少年店主店,打理基本上天天爆满,而且复购叛将十分的高。

今天我带小孩子去一家专供为小孩子店主的店主店,打理实在是缘故好,从我进店开始,看著后面还有5位大人领着孩子在排队,店主师也是忙着不亦乐乎的,回头理着发,回头嘻嘻着跟我们打招呼,感叹稍等一下,便就好了。

那么这个店主店特殊的赚钱点在哪里呢?主要店里有小孩子平常游乐着摇摇车作为坐椅,还有就是在店主的镜子后面的书桌上有投影机,上面播不放着大人喜欢看的动画影片,而且,店里还开辟了大人的游乐具区内供朋友们游乐耍,这个因为打理缘故好,排队等候的过程解决了小孩子子无聊的问题。

我跟身边的几位大人聊天室,他们都想到我感叹,小孩子子去了这里一次之后,就不希望再去别的店主店店主了,毕竟这个是可以理解的,这种就是构建了场景行销,店主店本身就是一个场景,如果你从这个场景里受益了不一样的游乐游戏,而且这个游乐游戏又是摸着着看得见的游乐游戏,不要感叹是小孩子,就算是小孩子子不管去哪里消费,只要有了好的游乐游戏,下一次肯定也可能会去的。

这个实体店毕竟有点像,麦当劳餐厅,专供为了小孩子开辟了娱乐游乐耍区内,小孩子游乐的同时,也解不放了小孩子子的短时间,让小孩子子可以做点自己的两件事,比如感叹:想到手机,刷刷短视频之类的。

下面不放几张页面给大家想到,从里能不能受益一些启发和仿照,运用到你的打理概念设计里:

摇摇车的白马和电视不放动画影片

大人游乐具区内

大人游乐乐区内

大人游乐乐区内

阐述一下:这个案例的仿照象征意义,一个是你可以做这样的打理,想到能不能激活专供做小孩子子的店主,另外一个就是这种场景行销的构建你能不能激活到你现有的概念设计里去。

好了,大赢今天就分享到这里,期待你的点赞,转发,评论。

我是赢销参谋大赢,只感叹干货,不感叹只不过,非议我。

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