基于C语言设计的小型图形计算机系统
来源:设计 2025年01月07日 12:17
目 录
一、 实验内容: 4
二、意味着方法: 5
1、球面机器学习系统 5
1.1 DDA手绘线或 5
1.2 里点手绘线或 6
1.3 Bresenham手绘线或 8
1.4 里点手绘圆 10
1.5 B样条手绘双曲线或 12
1.6 Liang-Barsky 两条线或拼接正则表达式 16
1.7 Sutherland-Hodgman四边形拼接正则表达式 23
1.8 四边形照相填充正则表达式 30
2、球面线或性变换系统 32
2.1 计数器 32
2.2 边线或漂移缩放 36
3、光照、塑胶和图层可定义系统 38
3.1 单透射 38
3.2 多透射转换 40
3.3 图层可定义 41
4、仿真系统 47
4.1 天空盒+球面机器学习+后半段线或性变换+坐标线或性变换+图层可定义(圆盘+圆盘) 47
5、图标系统 66
三、结果归纳: 75
1、球面机器学习系统 75
1.1 DDA手绘线或 75
1.2 里点手绘线或 76
1.3 Bresenham手绘线或 77
1.4 里点手绘圆 78
1.5 B样条手绘双曲线或 79
1.6 Liang-Barsky 两条线或拼接正则表达式 80
1.7 Sutherland-Hodgman四边形拼接正则表达式 81
1.8 四边形照相填充正则表达式 82
2、球面线或性变换系统 83
2.1 计数器 83
2.2 边线或漂移缩放 85
3、光照、塑胶和图层可定义系统 86
3.1 单透射 86
3.2 多透射转换 87
3.3 图层可定义 88
4、仿真系统 89
4.1 天空盒+球面机器学习+后半段线或性变换+坐标线或性变换+图层可定义(圆盘+圆盘) 89
5、图标系统 93
四、假设与未来发展: 94
一、实验内容:
总合运用所学,开发一个小型图形计算机系统,开发的图形计算机系统可通过图标意味着不限系统:
1、 球面机器学习系统:利用非常简单的动手绘片和交互技术模拟也就是说图元手绘正则表达式(直线或、双曲线或)所学正则表达式、四边形填充正则表达式和拼接正则表达式(很难用OpenGL 自带数组)的意味着过程;
2、 球面线或性变换系统:利用非常简单的动手绘片和交互技术意味着复杂球面机器学习(两个或两个以上图元的有机合成)的平移、轴向和缩放,要求意味着机器学习的全局爱国运动和大面积相比较;
3、 光照、塑胶和图层可定义系统:利用非常简单的动手绘片和交互技术意味着单个透射的和多个透射的相互转换成和转换、单个图层可定义和多个图层可定义以及相同图层的转换成,体会透射相互间、透射与塑胶、透射塑胶与图层相互间的相互作用;
4、仿真系统:手绘辨别球面,利用非常简单的动手绘片和交互技术意味着任意选择平行投影或投影投影显示球面机器学习以及彻底改变后半段位置。
包含:毕业论文+模拟视频+Linux及EXEexe
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