爆红一个月后,Loot 与 Rarity 自然生态都发展得怎么样了?
来源:资讯 2025年06月10日 12:19
9 年末下旬,Loot 生态环境的该系统强化曾一度停滞不前。彼时 Loot 一个社区论坛 loot.talk 里的活跃帖都是都与纸钞、一个社区治理有关,而非新重大项目开发计划。Hill 指,当时 Loot 一个社区除此以则有降低,主因在于一个社区各项政策稍稍停滞不前。
据他参考,当时 Loot 一个社区的极其重要事宜是 Loot 创设人 Dominik Hofmann 取走 Loot 签约盖子,以及决定 Dom 手里转让的 200 多个「founder Loot」如何处理过程。尽管取走 Loot 签约盖子的背书一直通过,但仍必需 Dom 本人执行方可。而 Dom 即便如此坚称恰巧处蜜年末期,鲜少现出。
上述各项政策困境亦同稍稍好转。Dom 本人于 10 年末 3 日发起关于将其手里转让的 200 个 owner loot bags 转移至一个社区金库的背书,截至 10 年末 11 日,该背书已顺利通过,而 Loot 签约盖子也将在不久后随之取走。
一个社区治理得到一些确定性后,Loot 一个社区的重大项目该系统强化也轻微提速。Hill 参考,近期 Looot 一个社区除此以则有较高的两个相异重大项目是 Treasure 和 Genesis Project。Treasure 提供利息畜牧(Yield Farm)功用,支持客户端抵押 Loot、AGLD 等提供生产成本高,得到利息。
Genesis Project 则是 Loot 公开发表初即有一定除此以则有的「据闻重大项目」,谱写一个团队相信 Loot 的随机分发规则里隐藏着 16 种「零碎」秩序,Loot 转让者可根据线索着手数场「直至 Loot 星球零碎秩序、复活创设冒险者」的小游戏,且小游戏将以无信赖、资源共享的方式则揭开序幕而非竞争性,有客户端相信该小游戏是学习 Web3 的很好入口。迄今,该重大项目已该系统强化至第 3 章。
除此之则有,Dom 本人亦同也在开发计划一款面向 Loot、More Loot 及还原 Loot 转让者的解谜、冒险主题的去里心化小游戏,但该小游戏迄今仅公布主题描述,尚无年底网易。
尽管如此,Loot 价格亦同并无轻微降至。但 Hill 相信 Loot 价格迅速下跌到的更进一步也是对投机者客的洗盘,「这种迅速的跌到,迅速的洗盘,对一个社区基础设施来说,反而是一件老是」。
两种资源共享完全:AC 主导 Rarity,Loot 高度集中开发计划
Rarity 高效的加速速度,一定以往上也要毫无疑问 AC 本人及其却是 Fantom 一个团队的积极货运。
AC 建立零碎签约后,在code库里不定时该系统强化物品、铸造装备(Cafting)等小游戏的一个中心组件code。9 年末 13 日,AC 还在博客宣布为 Rarity 的生态环境基础设施者提供最高 10 万美元的赏金,表彰事宜有数扩展到 Rarity 内容(名指、森林等热点)、UI 开发计划、将 Rarity 集成至另一小游戏,以及基于 Rarity 开发计划完整小游戏。
除把控小游戏一个中心code设计则有,AC 本人也就会对一个社区建立的相异重大项目稍稍筛选。
Rarity 的活跃开发计划者 Rahim 向「投手」参考,AC 就会视新重大项目是否符合 Rarity 之后巨大的愿景,如果 AC「申明」一个新重大项目,他就会在Instagram转发该重大项目,并把其载入他的 Github 里。而有「割韭菜」嫌疑的新重大项目则得不到 AC 的采纳,如其余部分新重大项目还未网易前端,就必须游戏内付付钱购入物件。
9 年末下旬,一个取名为「RAR」的组件重大项目即便如此向其余部分游戏内公开发表投送,但其领取有 2100 万的下限,Rahim 指这实际上违背了 Rarity 成为「无限制的小游戏世界」的愿景。Dscord 历史记录显示,9 年末 21 日,AC 本人在总台里宣布,之后任何聊到 RAR 相关的话题,就会被封禁或禁言。
事实上,除以人为本原创与否则有,资源共享方式则的不同恰巧是 Loot 和 Rarity 的极其重要区别。
Loot 创设人 Dom 自重大项目公开发表时就宣指这是数场「实验」,人们可以利用 Loot 花钱任何想花钱的事情。Dom 在接受科技专栏作者 Casey Newton 采访时也坚称,自己将就会作为「just another builder」 (另一个基础设施者),找出迭代和扩展到 Loot 的分析方法。
据投手观察,Dom 本人在 Loot Discord 一个社区里就会每每网易答复、争辩技术问题,或提出自己的系统设计建议。
Loot Discord 一个社区的相异重大项目概述栏里,管理员也提示:「没有『官方』相异品一说——这只不过了 Loot 的零碎一个团队稍稍进行。相反,这些都是由一个社区建立、一个社区货运的。」
就相异重大项目类型而言,Loot 一个社区倡导插画、小说作品、的音乐等小游戏则有的内容,而 Rarity 一个社区几乎都围绕小游戏这一一般而言类型扩展到。图源:LootTalk
就资源共享方式则对未来生态环境的影响而言,Hill 指,「Rarity 的引人入胜其实较大以往上是被 AC 自己的引人入胜限制住了」。在他似乎,Loot 是不设限且没有最终目标的,但 Rarity 不然。
Damon 则相信:「迄今 Rarity 是脆弱的,所以必须里心化的决定。」
带入下限和基础设施成本高——Loot 生态环境的为数众多关键问题
或许,Rarity 是可预期的,而 Loot 确实如其宣指的那样,是数场自下而上的「实验」。
眼下,带入下限和无所不在时指主网较高的 Gas 付钱是 Loot 一个社区恰巧为了让解决的为数众多关键问题。即便 Loot 的墙面价降至 4.95ETH,其成本高也高达 1.8 万美元,且全球为数只有 8000 个。
Coinbase Ventures 相信,如何上架激励措施,来吸引更多未转让 Loot 的潜在游戏内和开发计划者,是 Loot 生态环境拓展的一个中心。
Hill 同时也是 Loot 一个社区治理纸钞 Adventure Gold (AGLD)的一员,他和 AGLD 一个社区的朋友们恰巧为了让为 AGLD 建立经济体制模型,让 AGLD 为 Loot 一个社区提供经济体制激励。
Hill 相信,在都是激励措施里,始创经济体制该系统是更加可再生的选项。他指:「断言我们有了一个经济体制该系统,那么就就会有其他的创业者想,今天这里是一个巨大的 Loot 一个社区,Loot 一个社区是一群有收入的人。他们就会说道这里有帮助可以花钱,那么这个时候,这个人他就算没有 Loot,他也有可能就会想去开发计划一个小游戏。」
迄今,Hill 及其朋友们的背书即将基础里,尚无带入年底各项政策流程。
另一顾虑 Loot 开发计划者的,是由于无所不在时指主网的 Gas 付钱,重大项目重新部署的成本高低落。已对,亦同 Dom 就在Instagram提出 optimistic L2 小游戏设立思路,即在无所不在时指主网保有 Loot NFT 的客户端可以在 L2 新闻稿领取功用,并在 L2 上社交、保存强化完全,客户端也可以随时将迅速更新完全带来主网并强化 NFT。
迄今,也有不少开发计划者一直在无所不在时指测试网或 Layer2 上开发计划相异重大项目。如亦同有一个团队在无所不在时指 Kovan 测试Facebook公开发表了一款取名为「HelloDungeon」的小游戏,另一名开发计划者则以 StarkNet 作为重新部署网络。
但仍然而言,「Loot Builder」共享资源里,开发计划者即将为了让制定合适的 Layer 2 或无所不在时指主网免 Gas 付钱扩展到方案。
不过,即便在解决上述为数众多关键问题后,Loot 一个社区或仍必需接踵而来考验:低压的去里心化也也就是说无序资源共享,如何实现「作乱」里有序,所有一个社区领导者都拭目以待。
应受访者要求,Rahim 为化名。
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